La plupart des personnes pauvres et qui souffrent de la faim, dans le monde, sont des ruraux qui tirent un maigre revenu de l’agriculture. En 2010, sur les 1,2 milliard de personnes extrêmement pauvres, quelque 900 millions vivait en milieu rural. Environ 750 millions de ces personnes travaillaient dans l’agriculture, généralement comme petits exploitants familiaux (Olinto et al., 2013). On estime que 200 millions de ruraux pauvres pourraient émigrer vers les villes ces 15 prochaines années, mais la plupart d’entre eux resteront toutefois à la campagne.
L’agriculture familiale est de loin la forme d’agriculture la plus répandue au monde, tant dans les pays développés que dans les pays en développement. Elle représente la principale source d’emplois dans le monde. C’est bien plus qu’une simple modalité de production alimentaire. C’est un mode de vie.
Ces directives sont produites par la FAO dans le cadre du projet de développement des capacités pour les systèmes d'innovation agricole (CDAIS). L'objectif de ce document est de fournir des directives pratiques pour mettre en œuvre des événements sur le marché afin de renforcer l'innovation agricole. Un marché est un événement organisé pour faciliter l'adéquation de la demande et de l'offre et pour promouvoir l'apprentissage, le partage et l'échange d'informations, de connaissances et d'expériences pratiques sur des sujets spécifiques.
Agricultural research and extension systems are central to unlock the potential of agricultural innovation and achieve the Sustainable Development Goals. Public agricultural research, extension and advisory services are essential for increasing productivity and promoting sustainable agricultural growth and alleviating poverty.
Implementation is the final stage of the capacity development (CD) for agricultural innovation systems (AIS) cycle of the TAP Common Framework. The Cycle consists of five stages:1.Galvanizing Commitment, 2.Visioning, 3.Capacity Needs Assessment, 4.CD Strategy Development and 5.Implementation. The implementation phase builds on the previous realization of a CD strategy, including an action plan, based on the results of a capacity needs assessment. Those individuals or organizations who assume responsibility for a certain activity will be in charge of implementing the plan.
La igualdad de genero es uno de los diez principios rectores de las Directrices voluntarias sobre la gobernanza responsable de la tenencia de la tierra, la pesca y los bosques en el contexto de la seguridad alimentaria nacional. La presente guia busca secundar dicho principio mediante el logro de una gobernanza de la tenencia de la tierra que es equitativa en cuanto al genero. La guia se centra en la justicia entre los sexos y en las formas en que el gobierno de la tenencia puede responder a las diferentes necesidades y prioridades de mujeres y de hombres.
This concept note has been developed within the context of the EU-funded CDAIS project, which is jointly implemented by AGRINATURA-EEIG and the Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) to support the TAP Action Plan in eight pilot countries in Africa (Angola, Burkina Faso, Ethiopia, Rwanda), Asia (Bangladesh, Laos) and Central America (Guatemala, Honduras) .
The timeline tool is generally put to use when stakeholders embark upon the self-assessment phase of their innovation partnership. Stakeholders are asked to recall moments they feel were significant for the partnership, from its beginning to the present and to reflect upon how the partnership has evolved since it began.
The capacity-focused problem tree pinpoints a core capacity issue, along with its causes and effects. It helps clarify the precise capacity-development objectives that the intervention aims to achieve. The focus should be on functional capacity, but room should be left to acknowledge technical capacity issues too.
This tool enables participants to become cognisant of the functional capacities discovered through the capacity scoring questionnaire, and test the limits of these capacities through simulations or role-playing (e.g. problem-solving, collaboration, information sharing, and engagement). The simulation game leads to an intuitive understanding of innovation capacities and of the importance of the enabling environment, helping participants to learn about the significance of these capacities.